Salón del cómic de Barcelona y FicZone de Granada


¡Saludos a todos! Hace apenas dos semanas estuvimos en la Japan Weekend de Barcelona, pero como no nos gusta descansar y nos encanta veros y estar con vosotros, toca anunciar nuestros próximos eventos. ¿Y dónde estaremos? ¡Pues en Barcelona y Granada!

En Barcelona nos tendréis en el Salón del cómic del 30 de marzo al 2 de abril con un montón de nuestros autores y varios stands. Ojo al dato, porque este año no estaremos en la zona comercial sino en la zona de asociaciones. Podréis encontrar la zona de fanzines en el palacio 2.1, así que ¡¡subid las escaleras para encontrarnos!! Abajo tenéis una imagen de cómo llegar hasta nosotros.

Como veis en la imagen, estaremos repartidos en varios stands. Tendremos allí a Ulises Lafuente “Rata” y Sara H. Randt en el stand 17, The Rocketman Proyect en el stand 6, El Posabirras del Mal en el 5 y el nuestro propio como tal en el 4. En estos dos últimos podréis encontrar a Caryanna, Lewis, Ertito, Lord Danix, Arrebato Garabato y Marta Masana, además de todo el material de aquellos miembros que no estén presentes… ¡no dudéis en acercaros y preguntar por vuestros favoritos! Más información en el sitio del Salón del cómic.

En Granada nos podréis encontrar en la FicZone los días 1 y 2 de abril. Tendremos stand en la zona de fanzines y ahí estarán Toru, Ricardo, Rafagast y Naoscifra dándolo todo y deseando que os paséis a saludarlos.

En el sitio de la FicZone tenéis más información sobre cómo llegar y otros muchos detalles del evento.

 

Tigre callejero #3: Chaparrón de plomo


Ertito Montana lo ha vuelto a hacer. Cuando pienso que no puede sorprenderme tras 9 años trabajando codo con codo, va y saca este Tigre Callejero #3. Los que hayáis leído los dos primeros números (el primero reseñado aquí), seguro que no adivinabais como iba a continuar la historia. Y es que con este tercer número, hay tramas secundarias que van cobrando forma, pero además se unen nuevas cuestiones que explican la principal motivación del protagonista. La primera página seguro que puede dejar con el culo un poco torcido a los que recuerden el espectacular final de Tigre Callejero #2. Y cuando sigan avanzando se les puede terminar de torcer con la conversación entre Tigre y Paloma Negra, otro personaje Made in Ertito que dará mucho que hablar.

#1. ¿Crossover Tigre/Sicarios?

Otra de las tramas secundarias que se inicia en Tigre Callejero #3 deja una miga de pan común al Sicarios #4: Lo maté por el Yogurt. No puedo adelantar nada. Simplemente debéis tener los dos ejemplares para descubrirlo. Una buena pista sería deciros que en el título de uno de los dos ejemplares está la clave. ¿Quiere decir eso que habrá un crossover entre las dos colecciones abiertas de Zona 00 Cómics? Es algo que nos venimos planteando desde no hace mucho, y sin la intención de disparar con balas de fogueo, os puedo adelantar que no es algo descabellado.

#2. Barrio Crema

La influencia del cine/televisión en las historias que contamos en Zona 00 Cómics es innegable y patente. De hecho, una de las etiquetas bajo las que sale Tigre Callejero es la de homenajear al cine exploitation de los años 80, así como las películas de Quentin Tarantino. Con Tigre Callejero #3 podemos encontrar en Barrio Crema un reflejo del entorno donde transcurre Ciudad de Dios, dirigida por Fernando Meirelles. Precisamente allí es donde se desarrolla el chaparrón de plomo que da nombre a esta tercera entrega. Desde luego, el escenario no podría ser más propicio para la balacera.

#3. Rassif

Al paso que lleva, la galería de villanos en Tigre Callejero va camino de hacerle sombra a las de Batman o James Bond. Si en el segundo número Ertito nos introducía a Tiburón y Cabeza de Huevo, en esta tercera entrega el protagonismo se lo lleva el Sr. Rassif. Estamos ante una especie de Iron Man hindú con un parche en el ojo y el brazo izquierdo del Gigante de Hierro. Con esa descripción habréis adivinado que es el personaje que adorna la portada. Mucho ojo con él (menudo chascarrillo teniendo en cuenta lo del parche), porque creo que Ertito tiene planes para que siga dando mucha guerra en siguientes ocasiones.

No quiero terminar esta reseña sin darle las gracias nuevamente a Javier Marquina, que me ha echado una mano con el tema de la corrección de textos en este número. A Javier lo podéis leer en la estupenda La Isla de las Cabezas Cortadas, web versada en series, cine, videojuegos, libros, música y cómo no… cómic.

Guía de iniciación y aproximación a los juegos de rol


En este artículo intentaré despejar algunas dudas sobre qué son los juegos de rol, ahuyentar algunos viejos fantasmas, y hacer una aproximación clara a los mismos. También trataré de dar algunos consejos para aquellos que queráis iniciaros, con ideas de por dónde empezar.

¿Qué son los juegos de rol?

Resulta complicado comenzar este artículo con una definición concreta sobre qué son los juegos de rol, ya que en el propio mundillo de los juegos de rol, y tras 40 años, no hay un consenso para alcanzar una definición. La prensa, algunos fanáticos, los medios de comunicación, e incluso el cine, han contribuido además a crear una imagen muy distorsionada de lo que son los juegos de rol. Voy a usar una propia con la que, aviso, hay muchos jugadores que pueden poner ciertas objeciones.

Los juegos de rol son una actividad recreativa en la que los participantes actúan como personajes de una aventura ficticia, utilizando unas reglas establecidas de antemano que regulan el resultado de determinadas acciones en el juego.
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